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        <title>SiSy XMC Tutorial</title>
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        <description>Aktuelle Hinweise

	*  Die neue SiSy Version ist da. &gt;&gt;&gt; Jetzt auf die Version 3.8x updaten!
	*  Online-Seminare &gt;&gt;&gt; Jetzt anmelden!
	*  noch im Aufbau aber hier schon mal der Wegweiser: &lt;http://www.embedded-low-code.de/&gt;

Meinen XMC einfach und modern programmieren

Dieses Tutorial wendet sich an Leser, die bereits über Kenntnisse einer beliebigen Programmiersprache verfügen und sich auch mit der objektorientierten Programmierung von</description>
    </item>
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        <dc:date>2025-08-14T13:00:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>huwi (huwi@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>einen_benutzerdefinierten_timer_anlegen</title>
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        <description>Benutzerdefinierte Timer mit der UML

Für das einfache Timing haben wir zunächst den Timer SysTick verwendet. Aus diesem wurden uns die Ereignisse für 10 Millisekunden, 100 Millisekunden und 1 Sekunde ausgekoppelt. Der in diesem Tutorial verwendete XMC4500 verfügt jedoch über sage und schreibe 25 Timer (SysTick + 2xCCU8  mit je 4 Timern + 4xCCU4 mit je 4 Timern). Es ist also durchaus sinnvoll einzelnen Aufgaben eigene, benutzerdefinierte Timer zuzuordnen.</description>
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        <dc:date>2025-08-14T12:59:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>huwi (huwi@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>externe_interrupts_mit_der_uml</title>
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        <description>Externe Interrupts mit der UML

Die externen Interrupts wurden bereits mit den Sprachmitteln von C bearbeitet. Dieser Abschnitt soll das bereits Erläuterte kurz wiederholen und dieselbe Aufgabenstellung mit dem objektorientierten Paradigma und den Sprachmitteln der UML bewerkstelligen. Es lohnt in jedem Fall, sich auf einen direkten Vergleich der Effizienz der Ansätze einzulassen.</description>
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        <dc:creator>huwi (huwi@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>led_dimmen</title>
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        <description>Eine LED dimmen

LEDs bestimmen mehr und mehr die Lichttechnik von heute. Vom Automotiv- bis in den Home- und Entertainmentbereich ist die LED als Leuchtmittel nicht mehr weg zu denken. Dabei wird Licht nicht einfach an- oder ausgeschaltet. Es werden vielfältige Lichteffekte erzeugt. Hinter einer Vielzahl von Lichteffekten steckt ein Mikrcontroller, dessen Firmware die Effekte über</description>
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        <dc:creator>huwi (huwi@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>adc - [Erweiterung] </title>
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        <description>Analogdaten erfassen

Für eingebettete Systeme ist das Erfassen und die Verarbeitung analoger Daten oft essentiell. Das Framework stellt Klassen und Templates zur Verfügung, mit denen sich eine Vielzahl von Aufgabenstellungen rings um den Analog-Digital-Converter mit wenigen Handgriffen erledigen lassen. Viele Problemstellungen, bei denen ein Analogwert erfasst, verarbeitet und daraufhin etwas, was auch immer, getan werden soll, ist mit einer Auflösung von 8 Bit absolut hinreichend zu lösen. Som…</description>
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        <dc:creator>huwi (huwi@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>uasrt - [Realisierung] </title>
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        <description>Kommunikation mit dem PC

Eingebettete Systeme besitzen oft eine Schnittstelle zur PC-Welt oder anderen eingebetteten Systemen. Das können ein USB-Anschluss, Ethernet, Infrarot, Bluetooth oder zum Beispiel auch WiFi sein. Eine nach wie vor oft verwendete Schnittstelle ist die gute alte</description>
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        <dc:creator>huwi (huwi@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tempos - [Erweiterung] </title>
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        <description>Templates

Falls Sie noch nicht sicher bei der Arbeit mit der UML sind, sollten Sie diesen Abschnitt überspringen und zu einem späteren Zeitpunkt abarbeiten.

Wiederverwendung, Architekturzentrierung, komponentenbasierte Entwicklung, Pattern, Templates, Muster</description>
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        <dc:creator>huwi (huwi@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>x1.png - angelegt</title>
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